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Affichage des articles du mars, 2015

Evitez les conflits inutiles sous GIT

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Comme moi vous n'aimez pas perdre du temps, comme moi vous utilisez GIT et vous développez avec des outils comme SASS, Gulp ou Webpack qui vous facilitent grandement la vie. Le problème quand on travaille à plusieurs sur GIT c'est de gérer les conflits lors d'un git pull. Le plus horripilant c'est quand ça se produit sur des fichiers que vous générez automatiquement à l'aide de Gulp par exemple. - Les fichiers css compilés à partir de SASS - Les fichiers js uglifiés (j'aime ce mot !) - Les .map générés à partir des javascript ou css. Ces fichiers là on s'en fout quand même pas mal puisque notre outil (Gulp en l'occurence) les régénérera pour nous automatiquement... On ne peux cependant pas les ajouter au . gitignore  car sinon on ne pourra plus déployer le projet avec une simple copie de fichiers. Heureusement il existe un fichier de configuration git peu connu qui se nomme ".gitattributes". Comme le ".gitignore" vous deve

Un avis sur RecalBox

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Cette semaine j'ai reçu mon Raspberry Pi² . Si je l'ai commandé c'est principalement pour installer la distribution RecalBox dessus, après avoir lu l'article de Korben à ce sujet. Elle a pleins de choses géniales cette distrib, mais si vous voulez vraiment jouer alors il va falloir attendre encore un peu. En effet la version actuelle (au 08/03/2015) n'est pas totalement utilisable par les novices. Quand je dis qu'elle a pour elle pas mal de choses : - Elle s'intalle facilement (NOOBS) - Les jeux sont fluides ! - Elle se configure simplement (dès qu'on a compris que ta touche 'S' sert à valider !). La configuration des manettes est particulièrement bien faite, c'est un vrai plaisir. - Elle a fait le buzz et donc risque de devenir rapidement populaire. - Elle est Made In France et le petit gars qui s'en occupe est très réactif.   Bon après, forcément,il y a pas mal de choses qui ne fonctionnent pas bien pour le moment : - La

Transferer des données encodées en ZLIB via Socket.IO entre PHP et NodeJS

Je suis en train de réaliser une plateforme d'impression dans le cloud pour ma boite. Pour éviter de saturer la bande passante j'ai pris l'initiative de compresser les flux d'impressions avec la librairie ZLIB qui est prévue pour le cross-platform. Quand on l'utilise via les sockets entre PHP et NodeJS ce n'est pas une partie de plaisir si on passe à coté d'un petit truc bien vicieux : Coté PHP : il faut encoder en base64 le flux compressé, ce qui donne : $printData = file_get_contents(__DIR__."/monfichier.prn"); $printData = zlib_encode($printData, ZLIB_ENCODING_DEFLATE); $printData = base64_encode($printData); $printData peut ensuite être envoyé via un WebSocket Elephant.IO. Apparté : Si vous souhaitez utiliser des certificats cryptés pour vos tests de dev avec Elephant.IO, ça ne marche plus dans la version 1.X. J'ai fait une pull-request  à Wissembly pour améliorer ça. Coté NodeJS : Il faut "require"

Comment j'ai fait... une borne d'arcade

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Depuis tout petit j'avais toujours rêvé d'avoir une borne d'arcade. Quand j'étais ado, j'ai découvert les émulateurs et j'ai pu retrouver les jeux de mon enfance. Il y a quelques années, j'ai craqué et j'ai fabriqué ma borne d'arcade. Pour les côtés, j'ai pris des dalles de plancher à 7€ Pour la découpe, après un plan rapide, j'ai découpé les côtés. sur un côté j'ai tracé le placement des diverses planches de la face et j'ai tenté de retrouver un look rétro années 80 En me renseignant sur divers forums de bornes d'arcade faite maison, la plupart des gens étaient unanimes pour mettre des roulettes car le bois une fois monté pèse une tonne. Conseil très judicieux que je vous invite à suivre ! J'ai fait découper les planches de face de la borne et je les ai montées avec des petites équerres. J'ai renforcé la structure par une planche sur le dos et une planche du milieu. Une fois de

GPIO RaspberryPI : Versions 1A, 1B, 1B+, 2

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Je vous pose ça là, ça peut servir ! RaspberryPI 1 Raspberry PI 2

Robot Arduino - Lego

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La semaine dernière j'avais promis à l'ainé de la famille de lui fabriquer un Robot "Wall-e". J'ai récupéré il y a quelques semaines chez mes parents une partie de la tonne de Lego Technics qui dormait tranquillement dans le grenier depuis 25 ans. Une fois les moteurs trouvés, la 1ère chose était de réussi à faire fonctionner les moteurs Lego avec un Arduino. J'ai retrouvé 2 types de moteurs : 2 de 4,5v et 2 de 9v. Moteur de 4,5v Moteur de 9v La carte arduino pouvant sortir 5v, j'ai initialement penché pour les 4,5v. Comme n'importe quel moteur à courant continu, en inversant la polarité on fait tourner le moteur en sens inverse. Par contre inverser la polarité sur un Arduino ca n'est pas possible sans un petit montage. J'ai trouvé cette carte (Arduino Motor Shield L293D) sur Amazon à 9€ : Elle dispose de 4 interfaces pour les moteurs et permet en plus de gérer 2 servo. Autre gros avantage elle dispose d'une entrée

Ca fait longtemps...

J'ai tenté pas mal de choses depuis le dernier post, et j'ai de quoi réalimenter ce blog. J'ai tenté d'utiliser Ghost. C'est vraiment un bon moteur de blog, reste qu'il est payant ou qu'il faut le maintenir à jour. J'ai des journées déjà bien remplies et tellement d'autres choses à faire que je vais remigrer sur blogger.